_?___?__?_?___?__?_?___?__?_?___?__?_?___?__?_?___?__?_?___?__?_?___?__?_?___?__?_?___?__?_?___?__?
TTS
Müzik üretimini nöroplastisite ilkeleriyle birleştirerek tinnitus yönetimine yönelik geliştirilen, kişiselleştirilebilir bir terapisi sistemi.
Hibikikage (響影)
Kalabalık hareketlerini üretken ve dinamik elektronik dans müziğine dönüştüren, kendi kendine çalışan bir icra düzeneği.
Ambient Dialogues
Sesle etkinleşen öğeler ve özel olarak eğitilmiş makine öğrenimi modelleriyle kamusal alanları dönüştüren üretken müzik ortamları.
Chair
Gündelik bir nesnenin yeniden işlevlendirilmesi üzerinden biçim, ses ve algı ilişkisini sorgulayan bir çalışma.
Woodroom
Müzik üretimine odaklanan bir laboratuvar.
Ana Sayfaya Hoşgeldiniz
Nöron
Nöron, tamamen olasılığa dayalı ses düzeniyle üretilmiş sistematik bir kompozisyondur ve tek bir matematiksel formülü akışkan bir işitsel örgüye dönüştürür.
Makine öğrenimi modellerinin dayandığı olasılık temellerini (Bernoulli denemeleri, bağımsız örnekleme, jeneratif olasılık dağılımları) paylaşmasına rağmen hiçbir veriden öğrenmez, hiçbir deneyimden beslenmez; kendi kapalı döngüsünde yalnızca formülün yasası işler.
Ortaya çıkan sesler, saf rastlantıların oluşturduğu matematiksel bir gölge oyunudur.
I_{i,j} = K_{i,j} · B_{i,j}
B_{i,j} ~ Bernoulli(P_i)
S_total = ∑_{i=1}^{L} ∑_{j=1}^{X_i} I_{i,j}
𝔼[S_total]
=
∑_{i=1}^{L} ∑_{j=1}^{X_i} K_{i,j} P_i
= ∑_{i=1}^{L} K_i P_i
Pr(S_total = 0)
=
∏_{i=1}^{L} ∏_{j=1}^{X_i} (1 − K_{i,j} P_i)
= ∏_{i=1}^{L} (1 − P_i)^{K_i}
Neredeyse tüm modern müzik yazılımları sabit algoritmalar kullanır.
Nöron'daki fark, sabit bir sistemin varlığı değil; onun dışındaki her şeyin yokluğudur.
Nöron hakkında daha fazlası için
resme tıklayın

Tinnitus Terapi Sentezleyicisi (TTS)
TTS, tinnitus deneyiminden yola çıkarak geliştirilmiş, günlük kullanıma yönelik bir kişiselleştirilmiş ses terapisi sistemidir.
Kullanıcıya ait tinnitus frekansına göre yapılandırılmış terapötik ses kompozisyonları üretir ve çınlama sahibi bireylerin topluma katılımını ve üretkenliğini artırmayı hedefler.
Sistem, çınlamaya sahip kullanıcı geri bildirimleriyle olgunlaştırılmış ve klinik ortamda test aşamasına ulaşmıştır.
Sistem, Ankara Üniversitesi Sağlık Bilimleri Fakültesi Odyoloji bölümlerinde maskeleme terapisi kapsamında araştırma amaçlı kullanılmaktadır.
TTS; ACRN, Notch Terapi ve Heidelberg Nöro-Müzik Terapisi gibi bilimsel olarak desteklenen yaklaşımları temel alır ve bu yöntemleri müzik teorisiyle bütünleştirerek tinnitus algısının azaltılmasını hedefler.
Sistemin ürettiği ses içeriklerinin değerlendirilmesi ve uyumunun kontrolü için gammatone filtre bankası, ERB (Equivalent Rectangular Bandwidth) tabanlı işitsel analiz ve dinamik algısal loudness hesaplamalarına dayanan bir müzik analiz yöntemi kullanılmaktadır.
Detaylı bilgi ve güncellemeler:
https://project-tts.com
TTS hakkında daha fazlası için
resme tıklayın
響影 (Yankıgölge)
響影 (Hibikikage) ya da Yankıgölge, kalabalık hareketi ve sosyal uyuma dayalı olarak dinamik elektronik dans müziği kompozisyonları üreten, etkileşimli bir müzik icra sistemidir.
Bu proje, katılımcılara herhangi bir kural dayatmadan (giyilebilir cihaz, uygulama indirme vb.) katılımcı hareketini müzik üretimine entegre ederek, etkileşimli teknolojilerin katılımcıların sanat icrasındaki potansiyelini ortaya koyar.
Dans müziği için tasarlanan sistem, psikoakustik ilkeler ve elektronik müzik üretim teknikleri kullanarak, müzik ile kalabalık hareketleri arasında karşılıklı bir geri besleme döngüsü oluşturur.
Görsele tıklayarak, kare farklama (frame differencing)
yöntemiyle uygulanan gösterimi izleyebilirsiniz.
Mekanla Diyalog
Mekanla Diyalog, mekâna özgü uygulamalar için geliştirilen, ses girdilerine tepki veren etkileşimli müzik düzenekleri koleksiyonudur. Yapılar; sesle tetiklenen öğeler, üretken ambient müzik ve gerçek zamanlı ses işleme tekniklerini bir araya getirir.
Proje; sesle tetiklenen öğeler ve üretken ses ortamları için özel olarak eğitilmiş makine öğrenimi modellerini, kültürel bağlam içinde kullanarak kamusal alanları etkileşimli algoritmik kompozisyonlar aracılığıyla dönüştürür.
Sistem, izleyicinin müzikle bilinçsiz bir şekilde etkileşime girmesine olanak tanıyarak kamusal mekânlara işitsel katkı sağlar.
Bu proje, insanların kamusal alanlara yönelik ses manzaralarını nasıl etkileyebileceğini araştıran bir prensiple ilerlemektedir.
Öne Çıkan Yerleştirmeler:
-
Erimtan Arkeoloji ve Sanat Müzesi – Ancient Volume, Wizard & the Garden (2021, 2022)
-
13% 7. ArtAnkara – Uluslararası Çağdaş Sanat Fuarı (2021)
-
Unite Ankara, Motif 3: Düş - Nöron (2025)
yerleştirmelerden örnekler görmek için
için resme tıklayın
Sandalye
Sandalye, gündelik hayatta fark edilmeyen bir nesnenin, beş duyu ile fark edilmeyen değişimleri algılayan hale dönüşümüdür.
Çalışma, nesnenin çevresindeki elektromanyetik girişimleri algılayarak bunları işitsel sinyallere dönüştürür; bu bağlamda sandalye, ters-radyo gibi davranan bir devrenin pasif bir anteni haline gelir.
Bu yaklaşım, herhangi bir nesnenin fark edilmeyen alandaki bilgi akışı ile temasını işleyerek, gündelik nesnelere dair yerleşik algıları sorgular.
Öne Çıkan Yerleştirmeler:
-
Çıkış / Sergi - MimArt Atölye / Kiwina (2022, 2023)
-
Hamleci Konağı Galeri (2025 - devam etmekte)
yerleştirmelerden örnekler görmek için
için resme tıklayın
Müzik Endüstrisinde 15+ Yıl
Müzik endüstrisinde onbeş yılı aşkın bir deneyime dayanan bu bölüm; prodüksiyon, reklam, ses tasarımı, stüdyo projeleri, atölyeler, canlı performanslar ve iş birlikleri aracılığıyla ses sanatlarını endüstri içinde geliştirmeye yönelik ticari çalışmaların örnek bir bölümünü içermektedir.
Katalog için resme tıklayınız








